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石器时代M克克尔系59版本增强分析(图文)

发布时间:2019-10-10 15:49:24来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网

 59版本已经更新了2周,在新版本的百花齐放你是否适应,诸多的冷门宠物崛起,克克尔这个村口满地是的小兔子,现在一越成为了集输出控制于一手的强势角色!今天带兄弟们逐步了解这个不起眼小兔子的恐怖之处。

新旧对比

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  没接触过兔子的玩家可能会对这个技能叙述比较迷茫,对于技能也理解不到位!

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  锦上添花的1技能,给手动PK的肉兔子更多选择,同时也可以通过暴击触发感电,1技能的单体概率驱散极具功能性,虽然不是常用选择,但1技能给了兔子克制巨龟等BUF宠的打击点,属实是麻雀虽小五脏俱全。

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  可以令敌人感电的技能,3费技能,单体爆发,增加暴击概率,同时对被克克尔克制的属性(根据兔子属性变化)造成额外伤害。

  针对主流属性的克制可以考虑地属性兔子(简单易得,直接抓2星,降敌人防御)

  比较实用可以考虑火属性兔子(降低敌人攻击力,几乎克制所有技能)

  高属性代表是捕兽夹的风属性兔子(降低敌人暴击效果,对穿山甲,乌龟比较无力,但对其他治疗和输出都有一定克制作用,敌人暴击概率越高克制效果越明显)

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  只要触发暴击即可降低敌人2点怒气,并且根据不同克克尔的属性降低敌人属性(火属性攻击,水属性治疗效果,风属性暴击效果,地属性防御),同时让敌人感电。

  对比旧版觉醒技能,更新后的觉醒技能,在感电触发概率不变的基础上,感电的必定触发伤害变成了60%概率触发,很多人觉得这是削弱,其实不然,虽然概率下降了不是必定触发,但伤害一越从60.6%提升到了100%,40%的伤害提升让克克尔从传统的爆发伤害流改为了站场肉兔子流更为搭配新被动。(更持久的战场,更多的触发机会,更多感电机会。)

培养方向的改变

  说了那么多可能还是有玩家一头雾水,那么我来给大家算一笔账。增加了40%的伤害,但触发是高概率触发,但不是必定触发,无论这个触发方式如何更改,我们都不要再打一刀流了,不要追求一下爆发秒杀敌人,虽然对克制属性小兔子的爆发力堪比人龙,但在对付非克制属性的敌人时,克克尔系是多面手,集降怒,爆发,DEBUFF,联动AOE,驱散(1费技能)于一体的功能性宠物。

  一味的堆积爆发会让你无法长久站场,多给敌人上感电,多次触发感电的AOE,同时通过爆发对敌人控怒才是首选,试想你如果堆爆发秒敌人,浪费了感电BUF,浪费了敌人的DEBUF(降低能力)还浪费了降怒效果,如果喜欢秒杀,人龙等杀人触发特效的宠物更为适合。

  综上所述,我们本篇要向大家推荐的玩法就是肉敏兔子。

肉兔子打法

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  (表情贱贱的火兔子,肉出装配合自己的降攻,相得益彰)

  对方难以秒杀又会一直被兔子先手控制宠物。

  以先手出手为核心理念,让兔子又肉又快,暴击后一定会降怒,会很克制靠必杀技吃饭的宠物(凯比小暴龙暴龙等等),除了不克制熊系鲨鱼系等靠普攻输出的敌人,几乎克制并且可以恶心游戏内所有其他宠物。

  性格选择:灵敏,暴躁,休闲,勇猛。

  个人更推荐灵敏和暴躁,后出手的兔子和先出手的兔子是2个概念,暴躁则可以在你没有土豪铭文的情况下保证兔子的控制效率。如果队内有回力标满敏配合灵敏兔子,对方恶心到家了。

  训练点法:主生命副防御敏捷,因为你再快都快不过投石骑鸟的,而且第一回合兔子是摸不到后排的,没有控投石的意义。

  建议敏段卡在敏投斧之前出手即可,出现红色攻击力不要多点,千万不要多点如果老出红的最多点1-2次,除非你有+15的闪避生命扛暴符文等土豪配置,个人建议是不要点生命全部留给生存属性。

  研究点法:生命生命百分比,敏捷敏捷百分比,防御防御百分比,攻击攻击百分比,暴击概率,反击概率,命中,闪避,状态抗性。

  为什么不点暴击效果?虽然兔子几乎是每次都会暴击,但是我们不主训练攻击,所以暴击效果的提升微乎其微,不如点出抗性,闪避,更强的站场,只要你兔子不倒,对面就放不出大招技能。

  符文选择:攻击暴击符文(技能首选二段攻击次选猛力、中毒/流血攻击)

  抗暴生命符文(技能首选强命、清醒、灵敏,次选长寿)

  闪避防御OR反击防御符文(技能首选坚甲、厚皮、铁壁、洁净,次选重生振作)

  抗性敏捷符文(技能首选快速、精准,次选混乱)

  符文属性优先级:生命敏捷暴击闪避命中抗性抗暴

兔子选择

  我们用排除法来说,虽然是打持久战,但无论属性,还是功能性上来看,都不建议大家选择水属性的兔子,减治疗效果的针对面太过狭窄了。

  那么接下来我们来看,地属性,火属性,风属性。

  乍一眼之下,地属性的减防不错,但因为是2星初始,地兔子的属性比火兔子风兔子是有差距的。属于可以养,但是不建议投入太多果子资源的选择,获取成本低,可以买一个A初始白贝壳就可以玩一玩,减防百搭阵容可以帮助凯比小暴龙等AOE角色打出单点突破。

  火属性兔子首推巧克洛尔,就是巧克力色的兔子,降攻应对面很广,基本对所有敌人都有克制作用,成长分布优秀,成长值在兔子里第二高,仅次于风属性,唯一缺点是目前水属性流行,被克制情况会比较多,但因为属性的55分布,并且有混风属性,所以对于天使凯比和帕兰等水地混宠物,是有一战之力的。

  风属性兔子是捕兽夹出品,高成长,高敏捷,适合我们的打法需求,但考虑到入手难度,和暴击效果的降低不如攻击力来的实际,火兔子性价比更胜一筹。风兔子是最快极限情况下也最好用的兔子,有的话不妨养一养。

阵容搭配

  首先兔子宠在人参战的情况下,更适合配合爪子,投石,棒子,回力标。非秒杀阵容,队伍有一定的韧性。当然不是说投斧就不能养,毕竟兔子可以单体去控制对方巨龟、犀牛、小九尾的怒气,不一定必须配合其他人打秒杀。

  然后是宠物相性,和兔子有一定搭配可以是回怒角色,但不推荐用新秀崛起的水龙,单队伍封怒气的角色1个就足以,2个软控会导致整个队伍缺乏输出和硬控。

  推荐阵容(轻松简配-任意职业):天使凯比/凯比-帕兰/薇斯-火兔子-地大九尾-水小九尾/卡克尔系治疗

  分析:平民阵容,好搭配也好用,手动双驱散微微系+克克尔系。火兔子点控怒气带点AOE感电。兔子的先手打怒弥补了地九尾出手速度问题,帕兰的减伤配和兔子减攻,队伍韧性很高,可以争取到大九尾的必杀技节奏,或者通过兔子减怒控制对方的群控位让我方大九尾先放必杀,用火兔子钝刀子割肉,逐步瓦解对方!

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  (如果没有巴克可以用鲍来替代,差距不大,卡克尔系的治疗并且附带命中加成,让队伍内的风大九尾、普满、兔子的出手都更有保证,同时及其克制使用忍者狐狸为核心的队伍)

  推荐阵容(极致韧性-人投石):扑满乌力+风兔子+风双头+风大九尾+幼年风九尾/巴克

  分析:首先治疗位置强烈推荐尝试觉醒的卡克尔系,我们再来细说阵容搭配。风猪的状态命中+软控搭配投石角色让状态命中属性爆表,风双头的输出辅助保人兼顾,风兔子打先手点控,卡克尔系的治疗和驱散,风属性的高敏特性配合投石人让全队的敏段都卡在敌人之前出手,这也是该阵容选择了少AOE的原因,以强调控制和持久战为主,虽不速战速决,但一回合可以点控对方2-3个宠物,到敌人出手他就算是大暴龙也难打没怒气的还被控制的仗!



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