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猎魂觉醒体验服手游下载

发布时间:2023-06-08 19:26:50来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网

游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。系数详解:1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少,比如猎术,热血,背袭,职业专精等。其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类;弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。公式应该是:200/200+护甲(抗性)7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。战刀,双剑,重剑是刃拳甲,长枪是击猎铳,弓箭,法杖是弹肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.158、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2;穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。面板算法详解:物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板关于真实伤害目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。游戏攻略1、网易的玩家群体分为三大阵营,土豪党(不用我说各位也知道什么意思),微氪党和无氪党(其实我更想说成三大世界),土豪党可谓是为所欲为,根据网易的一贯传统,他们在这个世界的乐趣不是为了战斗,而是服装养成和场景互动(某暖暖),毕竟其他事用钱已经解决了。。。2、对于非氪金阵营玩家而言,游戏也需要了更多的技巧,前期法师伤害蜜汁爆炸,弱点系统也是值得推荐的一点,我并不是想喷平衡性,因为实在没什么好喷,我射手玩腻了,换套装备,换个武器,就能从一个职业换成另一个,对于新手玩家来说算是非常友好3、另一方面,游戏优化,我并不单单指游戏游玩时候的优化,加载游戏的优化是不是该想起来了(致网易策划),我前几个版本练到50,因为高考,放下这款游戏,然而我却没想到,放下容易拿上难,特别是的加载bug,你们是不是应该重视一下,我一个骁龙845,下了两次,加载了四次,还是没有进去,如果不是猎魂确实很好玩的话,我第一次就删了,但是我现在也很想删游戏,麻烦重视一下这个问题,最后祝猎魂越来做好游戏福利1、非常热血的竞技和PK的战斗模式,让玩家可以最为畅快的进行对战。2、有着多种不同的属性,光,暗,火,雷,水等等非常具有操作性,趣味多多。3、这是一个最为畅快的进行自由战斗,享受到极致的战斗乐趣,爽快进行玩耍。 游戏特色1、D团队猎手,自由视觉感受,超任性组合搭配2、壮丽的庞大场景,全视角高清无缝大地图3、召集伙伴共同作战,在团队中扮演不同角色4、游戏在日常玩法上告别乏味的点任务无脑升级模式,而是让玩家专注于在世界地图中探秘猎奇,让每场狩猎获得的效益提高。游戏以团队合作为核心玩法,玩家将驾驶战马接受委托任务,组成四人小队围捕巨兽5、画面,既照顾了低端机型流畅度,也能下载高清材质提高画质来达到好画质,可以说非常友善。且盔甲的磨损感做旧非常真实小编评价1、猎魂觉醒是一款网易重金打造的狩猎题材的手游。游戏为玩家带来写实的3D团队狩猎玩法,让玩家和自己的好友一起对抗各种巨兽,并且为玩家准备了不同难度的挑战,带给玩家最真实的团队狩猎游戏乐趣2、猎魂觉醒魅族账号登陆版是一款由网易重金研发魅族游戏代理的次时代狩猎手游,游戏以吊打同类型的完美画质为特色,丰富多变的武器组合代替职业设定,更加的自由,超硬核的战斗体验,无与伦比的超级碰撞,这是一场智慧与勇气的较量3、画面和动作还原了一个真实感的世界4、猎魂觉醒,是本作的最新本。玩家在游戏中可以参与大量的活动任务,赢取丰富的游戏奖励 。此外,本作还与仁王进行了联动,参与任意活动就有机动赢取威兼的皮肤哦5、猎魂觉醒是一款全新的狩猎题材3D手游,由网易游戏全新打造,游戏以中世纪魔幻世界为背景,无论是操作还是玩法都非常的自由,玩家需要利用制作的各种武器合作挑战强大的怪兽,战斗场面激情热血,赶快来下载体验吧。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界

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