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博德之门3怎么选择武器装备

发布时间:2023-08-15 09:23:41来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网

我相信有些同学还是不明白博德之门3。以下是北大青鸟手游边肖的回答。过来看一看。

盔甲和盾牌

盔甲熟练程度

任何人都可以随意穿戴盔甲或为双手装备盾牌。只有拥有相应防具熟练度的角色,才知道如何有效的着装并应用其特点。你选择的职业会给你相应的防具熟练度。如果你穿着没有熟练度的盔甲,那么你所有的属性检定,免疫检定,以及有力量或者敏捷的攻击检定都会处于劣势,并且你不能在这件衣服下施法。

博德之门3武器装备系统知识科普

装甲等级(AC)

盔甲会在攻击中保护它的使用者。你穿的盔甲(或者你使用的盾牌)决定了你的基础盔甲等级。

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重型装甲

厚重的盔甲会阻碍穿戴者快速、秘密和自由移动的能力。如果“盔甲表”中某件盔甲的“力量”一栏显示“力量13”或“力量15”,不能达到力量要求的穿戴者将遭受10英尺的减速。

隐藏

如果“盔甲表”上某件盔甲的“隐藏”一栏显示“劣等”,则其穿戴者在敏捷(隐藏)检定中处于劣势。

盾牌通常由木头或金属制成,可以单手握持。手持盾牌可以增加你的护甲等级2。但你一次只能从一面盾牌中受益。

轻型装甲

由柔软轻便的材料制成的轻型盔甲受到灵巧的冒险者的喜爱,因为它可以在不牺牲机动性的情况下提供一定的保护。

穿轻甲的时候,你把敏捷调整值加到护甲类型的基础值上,就是你的护甲等级。

中佳

中型装甲比轻型装甲提供了更多的保护,但也放弃了部分机动性。

穿护甲时,可以将敏捷调整值(最大+2)加到护甲类型提供的基础值上作为你的护甲等级。

重型装甲

在所有装甲类别中,重甲可以提供最好的防护效果。这些成套的盔甲覆盖全身,它们的设计足以防止各种类型的攻击。只有熟练的战士才能应付它的庞大和限制。

重甲不能用你的敏捷调整值加护甲等级,但如果你的敏捷调整值为负,也不会减少。

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武器

你选择的职业提供了一种特定武器的熟练度,反映了该职业的专业化和你最有可能使用的工具。无论你喜欢使用长剑还是长弓,你的武器和你有效使用它的能力在冒险中是至关重要的。

界面描述

伤害为1d6-1,即0~5伤害,伤害类型为砍杀。

技能解锁可以解锁一个技能,武器类型为手斧,武器属性为轻抛。

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武器熟练程度

你的种族、职业和专长可以让你精通某一特定武器或某一特定类型的武器。武器分两类:【简易武器】和【军用武器】,一般人可能都有简易武器的熟练度。简易武器是指普通人手中的短棍、硬锤等常见武器。军事武器包括剑、斧和长柄武器,需要经过特殊训练才能有效使用。大多数武士会选择军用武器,以充分发挥他们的战斗风格和他们的专业训练的成果。

当你拥有相应的武器熟练度物品时,你可以将该熟练度加值加到使用该武器进行攻击的攻击检定上。

如果没有对应武器的熟练度项,则不能将熟练度加值加到持武器的攻击检定上。

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武器属性

很多武器在使用时都有一些特殊的属性。

敏捷:使用敏捷武器发动攻击时,选择力量或敏捷中较高的调整值作为攻击检定和伤害骰的加值。并且两次掷骰的加值必须是相同的调整值。

重型:小型生物在使用重型武器时,攻击检定处于劣势。对于一个小生物来说,重型武器的重量和大小有点难以控制。

轻便:一件轻武器体积精巧,易于操控,非常适合用两件武器战斗。

射程:可以用来发动远程攻击的武器,在弹药或投掷属性后面的括号里标明了射程。射程列出了两个数字,第一个是武器的常规射程,以英尺为单位,第二个表示武器的最大射程。当攻击一个超出正常范围的目标时,你的攻击检定有一个劣势。而且不能攻击超出最大射程的目标。

特殊:在使用具有特殊属性的武器时,需要遵循一些不寻常的规则,这些规则在武器的描述中有详细的解释。

投掷:具有投掷属性的武器可以用来发动投掷远程攻击。如果武器是近战武器,当你用它进行近战攻击时,加到攻击检定和伤害骰上的属性调整值同样适用于用它进行的远程攻击。比如扔斧头,你用力量调数值;在投掷匕首的时候,因为其灵巧性,可以选择使用力量调整值或者敏捷调整值。

双手:使用这种武器攻击时,你需要使用双手。

两用:该武器可以单手或双手使用。这个属性后面会有一个括号,里面的伤害值是武器用双手近战攻击时的伤害值。

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