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发布时间:2023-08-25 14:25:16来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网
关于暗黑4第一季野蛮人全宝石效果的介绍,肯定有很多童鞋还不清楚。下面是北大青鸟手游边肖的回答。让我们一起来看看边肖吧!
笼络人心是第一季的主要内容。杀死一个特定的怪物,掉落不同类型的心,嵌入首饰的三邪穴中,可以获得相应的强大效果。
笼中之心本身有四个属性,分别是力量,等级,护甲值,入门。其中,物体的强度决定了心脏的护甲值,等级决定了入门的上限。
一般情况下,世界IV掉落的心大多是4级,5级的心入口上限更高,更难掉落。
目前,游戏中有32个不同类型的心脏,包括12个通用心脏和4个每个职业的专用心脏。
复仇[残忍]
受伤的【10%-20%】会暂存。当你使用防御,欺骗或恐怖技能时,所有储存的伤害将被放大250%并爆炸,对附近的敌人造成最多X点火焰伤害。
经过测试,复仇其实是会减伤的,减伤值就是面板值,作用机理和总减伤基本相同。复仇造成的爆炸伤害会高于面板值,推测可以获得一些伤害加成效果(易伤、强伤等。).
评价:对心脏伤害最强,一个心脏位置可以提供20%的总减,有很强的美感。
小心[残忍]
当你因为一击而失去超过20%的生命时,你获得免疫伤害状态,持续[2-4]秒。该效果每【110-70】秒只能生效一次。
受到20%伤害后,玩家会立即进入免疫状态,玩家头上会出现一个盾牌图标,BUFF栏会出现冷却提示。
评价:以目前梦魇地下城的难度,这颗心脏在PVE环境下基本没用。PVP环境下可能会有一定的出镜率。
狮子心[残酷]
屏障生成得到改善[10%-20%]。另外,当你有激活障碍时。每秒恢复x点生命。
评价:想不出什么应用场景。
黑暗之血舞蹈[邪恶]
当你的生命高于60%时,每5秒,你的核心技能就会消耗X点生命而不是你的主要资源。消耗生命技能造成的伤害增加X%。
BUFF一栏没有相应的提示,只能凭感觉猜测他是否触发了。这个心脏的机制是让技能不消耗资源,而不是在使用技能后返还消耗的资源,所以触发效果在资源为0时也能发挥技能。使用非消耗始祖锤和踢击等技能是否会引发怒气相关伤害增加尚不得而知。
没有怒气的时候用无损旋风斩会白给你10点怒气,然后转身,转身后再停。这颗心不能让你无限转动。
评价:前期资源匮乏时效果尚可,野蛮人装备成型后资源不匮乏。单从增伤的角度来说,这个心脏的效果并不强。
电棍[恶毒]
暴击会使敌人带电【0.75-2.5】秒,在目标和其他带电的敌人之间形成一道电弧,造成X点闪电伤害。
评价:给的值太保守,伤端基本不值钱。面对怪物,受伤频率很高,可以高速堆积不服从。
冒生命危险[恶意]
你的暴击伤害增加[65%-85%],但是你的非暴击攻击造成的伤害减少[40%-45%]。
暴伤增加到加法相当于输入85%暴伤。非暴伤减为乘法,相当于怪物的总减伤条目。
评价:因为加上了危重伤,非危重伤成倍增加,这个心脏有很大问题。心的等级越高,就越弱。等级5,属性最好的心脏,总输出增加20%左右。
坚定的[阴险的]
资源消耗效应降低[40%-90%]。此外,生成的资源量增加了[3%-8%]。
资源消耗效果的降低,只能降低怪物的燃烧资源攻击效果,而不能减缓暗金剑Ramalandi的怒气扣除速度。资源产量的提升,简单来说就是增加一个8%的资源获取条目。
评价:S1季怪物的资源燃烧效果与伤害有关,目前有恶性bug。敌人的近战攻击也可以烧资源,所以看到资源烧钥匙可以直接分解。这个心脏相当于只有一个资源获取入口。
反击[阴险地]
每当你身上的某个控制效果消失时,它对附近的敌人造成X点火焰伤害。
评价:凑数,这个触发条件和值简直是开玩笑。
一丝不苟[阴险]
在消耗掉你的[150-200]点主资源后,你的下一次攻击将使被击中的敌人眩晕[1-5]秒。
BUFF栏会有一个图标显示你目前消耗了多少怒气。消耗足够的怒气后会得到一个BUFF,可以被任何类型的“攻击”消耗,包括但不限于基本功、核心技能、三吼。
战斗和欢呼会消耗BUFF,但是什么都不会发生。挑战咆哮会消耗BUFF,打晕整个屏幕范围内的所有敌人。
评价:最强控制心,即使有普通攻击和嚎叫都会浪费的问题,他4-5秒的昏迷和简单的触发条件也足以彻底爆发践踏技能,脑震荡被动和失血。如果需要稳定的硬控效果,这款心脏是首选。
邪恶的想法、契约[愤怒]
每消灭20个敌人,循环一次邪恶思想奖励。
狂暴:获得[20%-25%]攻击速度。
狡猾:核心和基础技能有【15%-20%】的几率补充你的主资源。
残酷:每【16-21】秒,获得一个可以吸收X点伤害的结界。
评价:前两个效果还可以,最后一个关卡垃圾。但即使只剩下前两个念头,强度也是有限的。
理发师[愤怒]
在[2-4]秒内造成的致命伤害和所有后续伤害将被你的目标吸收。随后,吸收的伤害向周围的敌人猛烈爆发。储存伤害每秒增加[10%-15%]。
评价:真实版的答案,超模到了不可思议的程度,伤害了AOE之王,上帝。
死的慢[怒]
每次对目标有不同的控制效果,你的持续伤害效果会增加【30%-40%】。但是不可阻挡的怪物和摇摇欲坠的领袖从你的持续伤害效果中承受更多伤害【110%-130%】。
指的是你造成的连续伤害效果的提升,而不是你受到的连续伤害的增加。这两个伤都是全局伤。
评价:从增伤角度来说,是所有心中最高值。可惜暴雪没有修复野人的暴力撕力,导致放血派没有核心力量无法正常运转。这颗心的强度如何,只有在暴雪修复了暴力撕裂之后才能检验。
复活[残酷]
当你的生命低于[40%-60%]时,你从各种来源得到的治疗效果会增加[50%-60%]。
与峰盘中的类似有异曲同工之妙。
评价:补号。在目前的情况下,减伤肯定比回血好。
集中愤怒[恶意]
2秒内消耗【60-100】怒气后,你的下一个非基础技能暴击几率增加【30%-40%】。
消耗相应的怒气后,BUFF栏会出现一个图标,独立于计算消耗的怒气,也就是说,如果你的锤子消耗的怒气大于心脏值,就可以持续触发暴击提升。
心脏的BUFF有很多bug,会被闪避,三吼技能,突然暴击获得怒气等莫名技能消耗。
经过测试,暴击提升为加成,与装备上暴击率的录入和无怜悯被动的计算方法一致。
评价:心里有很多bug。不考虑BUG的话,会增加50%左右的伤害,还会得到很多隐性的好处,仅次于剃光头。
惩罚的速度[阴险的]
当某技能攻击速度高于[20%-35%]时,该技能有[20%-30%]几率击倒所有敌人,持续1.25秒。
击倒可以在全局攻击速度高于对应值时触发,野蛮人主要通过加速力量触发。
荆棘伤害也可以触发击倒效果。
评价:击倒只和双扫技能挂钩,持续时间短,触发率不高,小心爆炸。
无视痛苦[愤怒]
有[5%-15%]的几率会忽略即将到来的伤害,而代之以为你恢复X点生命。
作用机制类似于回避性质。
评价:减伤端不如复仇心,占了怒心位置。然而,这颗心脏有一个非常有趣的特点。面对高频低值的伤害,这颗心能让你“逆转血条”。你得到的血越多,你得到的血越多。HC模式可能有用。
仅代表个人观点。
使用理发师的组合
理发师+复仇+体贴。
伤害最强,减伤最强,控制最强的三心,任何情况下都适用。
理发师+复仇+集中愤怒
不控制的话,带来集中的愤怒。增加暴击不仅提高伤害,还会触发理发师特效,加速威力,刻怒回怒,提升很大。
不要使用理发师的组合。
专注愤怒+冒险命运+黑暗血舞
不是为了前期过渡到理发师才刷的。
无视痛苦+复仇+复活生命
只要自卫不想死就不要伤害,HC模式,断网就能让你死。
希望这篇文章能帮到你。很多朋友在玩暗黑4的时候,可能会遇到各种各样的问题,只要问题能正常解决,而且里面还包含了近期各种热门游戏的攻略。游戏中遇到什么问题可以多关注这个网站。
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