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原神3.8版流浪者详细配队方法

发布时间:2023-09-28 19:20:02来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网

可能很多童鞋还不知道原神3.8版流浪者详细的队伍搭配。下面就由北大青鸟手游给大家介绍一下,和边肖一起来看看吧!

原神3.8版流浪者详细配队攻略

团队配置和循环显示

原神3.8版流浪者详细配队攻略

*调整角色配置或团队角色搭配将在图表的基础上进行。

循环描述

游侠两回合一个元素爆炸的循环是,第一回合在空军耗尽后施放一个元素爆炸,第二回合换成掉落攻击,总循环时间38.3秒;每回合一个元素爆炸的周期与第一个周期两次相比是38.6秒。

在第二生命法鹿山战队中,在后续循环中,法鹿山理论上需要进行一次强化蓄力攻击,以获得自身的球产量来完成充能(在某些实战情况下可以省略)。计算储能时,第二个循环持续时间为19.3秒。

游侠输出技:当城堡四件套选择先重击再施斗技,其他套先施两次普攻时,在增益覆盖松散的情况下,重击/普攻技理论总伤害分别增加7.2%和5%,DPS分别为5%和3%左右(城堡四件套的性能会受到攻击速度加成不稳定的影响)。此外,在某些情况下,只需要通过贝内特场给角色加火,所以

另外,由于装备和武器的原因,各部分都选择了普攻方式。但是在携带没有普攻加成的城堡和武器四件套时,单个战斗技术期间的打击次数超过12次,输出理论就会开始高于普攻法,可能会导致装备性能的一些变化。

团队伤害显示分打更和打散两种方法

球队总伤:球队总伤大概在110万到160万,取决于游骑兵的配置。

原神3.8版流浪者详细配队攻略

(流浪音乐-伤害增加的两种情况分别是每两轮触发一次特效和每三轮触发两次特效,每轮触发特效比三轮高9%左右。)

流浪者的关键装备:

四件套组合:相比二件套组合,沙上城堡四件套提升12%-20%(主要受攻击速度加成影响。比如在提议的情况下,用非攻速武器的筑沙集从AAA*5+AA提升到AAA*6+A,大概是20%,用精土勒杜拉的记忆从AAA*6+A提升到AAA*6+AA,是12.1。沙上城堡四件套比混响四件套提升3%-13%左右,而Tuledula也是沙楼在提议情境下因为攻击速度和伤害增加收益提升最低的武器;在实战中,攻击速度的收入并不是固定的,可能会因为闪避、水污染、提前终止总攻等而改变。攻击速度的影响通常在上述范围内。

武器:触发伤害的吴京流浪动作、四风原著、图尔杜拉回忆相对于不触发特效的流浪动作提升20%左右,相对于盒中日月、天空之量等适合的武器提升10%到20%左右。

游侠天赋影响:10-10-10比9-9-9本身高7-8%左右,普攻等级最高,6%左右。

团队元素充电效率:

漫游者:大多数情况下不可能每个周期都施放一次元素爆发,通常也没有必要每两个周期就把充电效率堆起来完成一次元素爆发。

法鲁山:充电需要尽量堆高,西风猎弓需求高。在球产量严格的情况下,法鹿山需要获得一个强化蓄力攻击的风涡球产量来完成充能,但非蓄力充能的需求也可能在计算不稳定球产量时减少到可以堆起来的范围;

贝内特:通常情况下,需要尽可能堆高,可能需要携带带能量副词的武器。

团队伤害显示在分散时钟移位和分散六种方法中

团队周期调整

漫游者也是每两回合施放一次元素爆发周期,除了法鲁山没有在第二轮施放重击之外,其他技能与2命法鲁山团队相同。此时两轮总时长为38.3秒;

此外,还计算了每个循环施放连发的情况:在某些情况下,流浪者携带6命法鲁山后可以完成一个循环的充电,两个循环的总时长为38.6秒(同一个施放元素的两次连发)。

球队总伤:球队总伤大概在140万-230万,取决于游骑兵的配置。

瓦鲁山生活区第六层及其更换、组装和吊装;

命运:在同样数量的流浪者元素爆发,不调整费卢杰装备的情况下,费卢杰6楼队伍的DPS比费卢杰2楼队伍提高20%到24%左右;如果将流氓元素爆发改为每个周期施放,队伍的DPS会增加28%到33%左右。

装备:颜倩四件套团队输出比攻击+冲锋两件套增加3%到4%左右,哀歌诗不含圣物时团队增加6%到7%左右。

原神3.8版流浪者详细配队攻略

(流浪音乐-伤害增加的两种情况分别是每两轮触发一次特效和每三轮触发两次特效,每轮触发特效比三轮高9%左右。)

流浪者元素爆发次数的描述

车队搭载6岁法鲁山后,流浪汉的能量需求可能会通过副词降低到适合叠加的范围,但降低到120%以下通常需要包含环境能量,某些情况下可能仍有压力;

另外,流氓元素爆炸计算中循环结束时施放的技能,可能会根据需要选择性施放,比如敌人剩余血量,站位等。,或者元素爆炸的伤害收益可能因为没有剩余血量和总伤害而无法完全获得,所以法露山6命的提升理论上不一定包含额外的技能,但通常会因为充能压力的大幅降低而带来流通自由、容错等提升。

流浪者的关键装备:

武器和遗物的性能大致和2命法鲁山队差不多。在计算每个周期施放的元素爆发时,会因为技能比例的变化而有少量的影响。比如馆内四件套的推广会比二件套的组合减少3%左右,图勒杜拉相对非特效动作的推广会减少2%左右。

瓦鲁山生活街区6楼带来的标高可以大致相当于2号瓦鲁山的一个关键组装标高,直接降低了流浪汉组装达到同样输出的要求。

流浪者角色匹配

原神3.8版流浪者详细配队攻略

原神3.8版流浪者详细配队攻略

部分五星武器的二阶相对精炼由一阶精炼提升:天空卷轴的单阶精炼提升约2.0-2.3%,四风经典的单阶精炼提升约1.2-1.6%,地之锁(盾)的单阶精炼提升约1.8-1.9%,图勒杜拉的记忆(不计算攻击速度增益)的单阶精炼提升约3.3-4%。

法鲁山和贝内特的角色匹配

在费卢杰二楼,费卢杰和贝内特都很容易超出易叠的范围。严格计算,冲锋时队伍需要携带两把西风武器,贝内特需要携带带充能副词的武器。比如考虑到能量不稳定,贝内特通常可以在双西风队中携带非赋能副词。

费卢杰在六楼的时候,队伍携带西风系列的一件武器就可以完成充能,通常需要环境提供额外的能量来维持循环,根本不用携带西风;这时候瓦鲁山可以更换收益更高的武器,贝内特在选择非充能状语武器时可以轻松将能量堆积到需求上。

法露山的舾装(圣物的主副杠在图中换舾装时不做调整,法露山携带非充电副杠可能有充电压力):

*攻杯和风伤杯差距很小,建议情境下的影响在一个双临界副词之内。

*颜倩四件套比两件套高3%左右。

*队伍从泽法直接替换输出到建议的武器配置会提升3%-5%左右,但如果考虑到一个圣物主入口因为充能的影响而损失,提升会降低到2%以内。

*从西风直接改成诗末叹息的诗数增加了6.6%左右。

原神3.8版流浪者详细配队攻略

贝内特拟合(改变图表中的拟合不会调整神圣遗物的主条和副条)

* 1楼贝内特的寿命比0楼高4%左右,5楼比1楼高3.7%左右。

*武器性能主要受基础攻击力影响,贝内特的武器选择通常影响团队伤害在8%以内。

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职位4角色输出绩效

原神3.8版流浪者详细配队攻略

循环的持续时间会根据角色的技能时间进行调整,其中丰原叶晚和香菱都因为需要充值而在循环结束时施放了额外技能;丰原叶晚、香菱和秦为在贝内特的领域施展技能,占用了更多增益时间,因此他们可以为盗贼元素爆发获得领域增益。流浪者在相应队伍中少施放2次普攻(1和2),减少循环时间0.9秒。

另外,如果李中换成蕾拉或者狄奥娜,接触冰元素完全获得暴击率的话,总伤害会增加4%左右。中云、罗莎丽亚等携带冰元素的角色理论上会有很高的提升,但是冰污在实战中可能会不稳定,这支队伍中几个角色的技能很难完全命中。

漫游者人生座位的提升

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