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双截龙双龙出海双截龙双龙出海好玩吗

发布时间:2023-10-04 19:25:12来源:北大青鸟手游网作者:北大青鸟手游网

可能双截龙双有些同学还不明白双截龙双龙族的设定介绍和对其打法的分析。下面就由北大青鸟之旅给大家介绍一下,希望能帮到你!

双截龙双龙出海设定介绍及玩法解析

《双截龙》的诞生经历类似于经典的热血系列——同样出自Technos,这位业界后起之秀年轻时受到了暴民文化的影响,想要在游戏中重现这一幕。不同的是,当时在亚太地区非常火爆的《热血》系列,在美国因为各种各样的原因毁于一旦——比如为了讨好总统龙邦辅,而《热血》系列的主角就是国男-坤。对于美国人来说,Kunio-kun几乎是一个不可能的发音。

于是制作了《眼镜蛇指令》和《公路爆破手》的岸本被Data East的Technos挖了很久,做了一款可以攻占欧美市场的街机游戏(后来FC版也发布了,修改了一些剧情),就是双龙。岸本今年才25岁——思路也很清晰。那就是在美国影响深远的李小龙和他的截拳道。于是,以李小龙为原型,以比利·李和吉米·李两兄弟为主角(两个李小龙都用截拳道,所以是双截龙),一款美版街头格斗游戏《双截龙》诞生了。

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然后《双端龙》经历了辉煌的一代,第二代,还可以的第三代,难产的《超级双端龙》(后来粉丝和一些原创艺人重新创作了一部《双端龙:归来》),被ARC接手但基本找不到这样的人的四代。然后就是目前上映的《双端龙:双龙出海》——以前有个说法,一个人死了三次:在肉体层面,在社会层面(葬礼上告别),最后一个想起的人忘记了你(真正的死亡)。

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从某种意义上来说,可能和游戏IP差不多,所以2023年《双截龙》还没死,正在思考的制作团队已经推出了续作,就看他们做的怎么样了。

秘密内幕,女警的逆袭!

和塞尔达系列中的塞尔达、马里奥系列中的公主一样,双截龙系列中也有一个叫玛丽安的女主角——1带游戏威利绑架了比利的女朋友玛丽安,并诱导两兄弟深入敌人的巢穴;2代游戏黑暗骑士派刺客杀死比利的女友玛丽安(通关后复活);卑留呼,一个三代同堂的游戏,为了赶走狼,把两个兄弟送去工作并绑架了玛丽安。

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那么《双端龙:双龙出海》有什么区别呢?首先,你可以用玛丽安——什么都没说,我选了玛丽安。

玛丽安的设定有点吃本,她是个女警——她在双截龙1里也是武校的老师,在超级双截龙里成了女警,不过不在乎这些细节,就是不像上一个故事里已经被绑架的设定,女警太凶了。

双截龙双龙出海设定介绍及玩法解析

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首先,她的攻击是射门,除了埃及神棍,比BOSS有很大优势。其次,B技能是滚下接力棒,也可以在所有角色中排名T1;最后,向前发射的导弹(Y,↑Y和→Y对应三个SP技能)安全,高输出,大范围,除了最后一个市长关卡不动(可以杀死两个兄弟),是一个完美的清图武器。

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能够选择的人很多也是这本书最大的优点:马丁和玛丽安两兄弟可以初步选择,经典的BOSS阿波波、波诺夫、琳达等暗影军团的,可以用游戏中期的代币解锁;还有这本书的4块BOSS。50代币应该解锁的是关帝(钱不够)?

四个积木的组合游戏

选择很多人(4+4+4+1)是为了解决重复可玩性的问题。单人模式的话就是两个人可以交替使用,最后的伤会变成紫虚血,换了就慢慢恢复,也就是13中2左右,理论上还是挺丰富的。

双截龙双龙出海设定介绍及玩法解析

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那么游戏的等级就是4块。你可以选择任何顺序。不同的是,每个区块分为3个区块。你选择的第一块是直接闭底的块,第二块是2块(小BOSS+闭底),第三块是全部块(2个小BOSS+闭底),最后一块会面对一个加强版的底。

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过了一个大关,两个角色每人可以从五个中选一个升级,其中包括获得500块(也就是放弃战力升级获得更多通关令牌),剩下的主要是招式攻击力和集气速度。其中一个在半血以下恢复比较慢,因为速度太慢,可以忽略,剩下的可以随便选。

击败四大反派后,可以选择是否接受市长1W块,接受结局B;不收就迎来市长通行证,难度相当变态。敌人的血量攻击力相比之前的水平几乎翻倍。在你打到关尾市长之前,还有四个BOSS出来一起做你的大场面——除了魔棒特别讨厌(会倒挂),打起来并不难,因为他们的伤,包括关尾的伤,都远不如杂兵。

双截龙双龙出海设定介绍及玩法解析

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应该说游戏的关卡安排是有创新的,但是并不能掩盖小尺寸的问题——另外虽然人物有两次跳跃,但是FC的《双截龙》中跳跃的音乐元素(老玩家应该还记得传送带)已经基本去掉了,顺便提一下,我完全感受不到这款游戏的关卡设计。它设计的是什么?这一点在《忍者神龟:施利德的复仇》中要好得多。

说实话,这一仗真的是面目全非。

除了对关卡的留恋之外,战斗也让我觉得陌生。《双截龙》第一代和第二代是经典的“伸缩拳”,第三代有点像《恐龙快打》,注重人物身体的协调动作。超级双截龙虽然是半成品,但也在努力还原截拳道中“以拳止拳”的感觉,包括经典旋风腿和膝盖的力量。

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《双端龙:双龙出海》是什么样的?有朋友说像《最终战斗》,但我不是很了解——里面的每个角色都有自己的动作模块,从丰富度来说还不错,但基本上很少能找到《双龙》的战斗回忆(那么《忍者神龟:施利德的复仇》就是对原著非常好的还原)。

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游戏的战斗机制是那种攻打结合,可以救SP(自然也可以回复很慢),以放SP技能&攻接SP技能的方法为主要玩法,动作衍生也比较丰富,比如冲刺A和B技能,跳跃A。

另外,游戏讲究一个资源循环:同时杀死3个、4个、5个敌人,会分别掉25个、50个、100个血(全血会给等量的钱,不错)——我在那里看到很多评价谎称这是一个打击很多人的大招。不会的,大招没打死很多人,被火车杆子打死的混编兵和无人机也会掉。

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但这让我觉得很奇怪。原因是你说你在FC时代创新,保持了很多僵化。比如只跑左跑右有点难——街机时代的明星可以跑上跑下。

那么创新之后的战斗逻辑就有问题了:第一点就是攻击的判断范围太广。一般类似的游戏,基本都可以通过蹭一个边来判断hitbox。不知道这个游戏是不是为了更容易多杀一次(叫横扫千军),判断宽度极宽,子弹上下一米的力射出。

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然后难蛤的地方出现了,就是敌人的判断极宽——然后这个游戏的战斗逻辑又出现了一个崩溃点,就是被打时没有反击手段(比如街霸6的愤怒反击),被打倒时没有受到影响,动作没有取消——这三点中有一点已经影响到体验了,没有一点,再加上市长关卡的数值崩溃,暴露了游戏机制中的问题。

可以认为是一款不错的粉丝游戏。

总的来说,《双断龙》不是忍者神龟级别的IP,但是有人想你就好。作为一款粉丝游戏,应该说本身还是有一些亮点的,但没有更多的了——你让我留恋,我真的怀不上;你要用一个全新的横版动作游戏标准来考虑,这里面有很多问题。所以结论是可以玩,但是不要期望太高。

双截龙双龙出海设定介绍及玩法解析

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双截龙双龙航的设定与分析介绍双截龙双龙航的问题最新最好的解决方案。只要玩家正确遵循策略,这类问题很快就能解决。相信这个小编做的攻略能给你带来一些帮助,解决玩家目前遇到的问题。

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